26/05

Vampire, vous avez dit Vampire ?

illustration Vivre la nuit, se lever au crépuscule, se coucher à l'aube.
Passer ses nuits à repérer ses proies, les mordre pour se nourrir.
Prendre garde à ne pas laisser d'indices sur son identité, ne pas se faire reconnaître, ne pas attirer l'attention, pour ne pas se faire tuer.
Bien choisir sa goule, le serviteur dévoué, qui va donner sa vie pour son maître.

Tel est le quotidien d'un vampire.


Dans Nosferatu, tous les joueurs vont incarner un rôle parmi 3 disponibles. Le premier rôle est bien évidemment le vampire, celui sans qui le jeu n'aurait pas d'intérêt. Son but est de se nourrir régulièrement afin de ne pas mourir. Il gagne si il parvient à infliger 5 morsures durant la partie. Il sera épaulé par sa fidèle goule Ranfield, qui tâchera au mieux de l'aider, et qui gagne la partie au même titre que le suceur de sang. Tous les autres joueurs seront des enquêteurs, dont le seul but sera de tuer le vampire durant son sommeil, à grand coup de pieu en plein cœur. Hormis Ranfield, que tout le monde connait, les rôles sont tenus secrets. Ranfield connait également l'identité du vampire.

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Les différents types de cartes : morsure, incantation, nuit et journal

A son tour de jeu, chaque joueur piochera deux cartes qu'il ajoutera à sa main. Il devra placer dans la défausse une carte face visible, et jouer une autre carte face cachée. Une fois ces deux cartes jouées, Ranfield vérifiera si la nuit continue, ou si le jour se lève, en tirant une carte dans un paquet dédié. Si la nuit continue, le joueur suivant poursuit le tour. Si le jour se lève, le tour s'achève. Le tour s'achève également si tous les joueurs ont pu jouer deux cartes.
Ranfield va alors vérifier secrètement la pile des cartes jouées, et va annoncer ce qu'il s'est passé durant la nuit.
Il existe 4 types de cartes :

  • les journaux, qui ne servent à rien

  • les nuits, qui si elles sont jouées, diminuent les chances de voir le jour se lever

  • les morsures, qui permettent au vampire de mordre un joueur

  • les incantations, qui permettent de lancer un sort favorisant les enquêteurs

  • Si toutes les cartes jouées sont des incantations, alors les enquêteurs ont réussi à lancer un sort qui va les aider. Si au moins une nuit ou une morsure sont jouées, elles vont mettre des bâtons dans les roues des enquêteurs, dans tous les autres cas, il ne se passe rien.
    Puis, si le jour s'est levé, le joueur en possession du pieu peut décider de tuer un joueur. Enfin, le pieu passe à un autre joueur, qui commence un nouveau tour.

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    Les différents acteurs : Ranfield, un enquêteur, le pieu et le vampire

    Évidemment, pendant les tours des joueurs, les discussions sont de mise. Les enquêteurs...
    21/05

    Votre avis pour le nouveau site !

    illustrationMais que se passe-t-il ? Mardi est passé, et aucun article n'est paru ?
    Je sais que certains d'entre vous ont besoin de nos news hebdomadaires.
    Pas d'inquiétude, il se trouve qu'en ce moment, nous travaillons à une version plus moderne de notre site.
    C'est vrai qu'il commence à se faire un peu vieux !

    Et pour cela, nous avons besoin de vous !
    Oui, nous aimerions savoir ce que vous lisez ici, et ce que vous aimeriez voir apparaître en plus.
    Vous avez le moyen de vous exprimer ici :...
    12/05

    Abracada ... Quoi ?

    illustrationAbracada… Quoi ? est un jeu coréen de Gary Kim sorti en France en Avril dernier grâce aux éditions Moonster Games. C'est un jeu de déduction pour 2 à 5 joueurs qui a déjà fait parler de lui lors du dernier Spiel d'Essen. Maintenant qu'il est sorti en France, nous avons pu le tester....
    07/05

    Jeux au dernier bar avant la fin du monde

    illustrationNous l'attendions depuis si longtemps. il a enfin ouvert, pour notre plus grand plaisir :

    Le dernier bar avant la fin du monde (12 rue du pas, à Lille) nous invite ce mercredi 13 mai dès 19h à 23h pour une animation jeux.

    "It's THE place to geek" ; quoi de plus logique qu'une soirée jeux :)

    Les bénévoles étoilés se feront un plaisir de vous les expliquer.

    En ce lieu, tout porte à la convivialité, que ce soient les grandes tablées permettant aux groupes de fusionner pour n'en...
    05/05

    17è Nuit du Loup-Garou

    illustrationVoici venu le temps
    Des loups dans les champs
    Dans le grand village
    C'est tous les jours le carnage
    C'est le pays sanglant
    Des gens alléchants
    Des monstres gentils
    Oui, c'est un paradis


    Mes amis, mes chers amis, comme chaque année, nous sommes conviés par nos frères lycanthropes au parc des Franciscaines pour nous repaître de chairs bien fraîches.

    Retrouvez-moi...
    28/04

    Fête de la soupe ; Animation Jeux

    illustrationA l'occasion de la louche d'or 2015, l'organisation Attacafa a convié l'Etoile du Jeu à poursuivre sa prestation Jeux des années précédentes le vendredi 1er mai ;

    Molky sur l'herbe du square Guèsquière pour les uns ; jeux sous les tonnelles pour les autres ; des bancs et des tables seront à notre disposition pour profiter plus posément.

    A cette occasion, plusieurs de nos membres y présenteront leur soupe, pour le concours, mais aussi pour le plaisir du partage (votez...
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